Корзина
Личный кабинет
КАТАЛОГ
КОНТАКТЫ
support@squaregames.ru
0
0
1
Корзина
Добавьте что-нибудь в корзину
Посмотрите новые поступления, наш каталог или воспользуйтесь поиском
Конец вечности. Глубины
Конец вечности. Глубины
Конец вечности. Глубины
Конец вечности. Глубины
Конец вечности. Глубины
Конец вечности. Глубины
Конец вечности. Глубины
Характеристики
Бренд
Indie Boards & Cards
Возраст
12+
Игроков
1-4
Количество
60-90 минут
Оплата и безопасность
lock
Ваша платежная информация обрабатывается надежно, мы не храним данные ваших карт и не имеем к ним доступа — все оплаты проходят внутри платежных сервисов
Новинка

Конец вечности. Глубины

1 990 ₽

или долями по 497 ₽ в 4 беспроцентных платежа
Добавьте товаров от 18010 ₽ до бесплатной доставки!
В корзину
в наличии и готово к отправке, покрывается нашей гарантией
Сравнить
В избранное
Middle Bar Наличие на складе

Глубоко под землёй забытая в лабиринте теней Карга‑Орда пробудила троггов с единственной целью — вернуть древний город Грейвхолд. В дополнении «Глубины» вас ждёт новое исчадие и три новых мага разломов, а также новые самоцветы, реликвии, заклинания и приспешники.

Конец вечности. Вечная Война — это отдельная игра, совместимая с кооперативной колодостроительной игрой Конец вечности (Aeon's End). Игроки пытаются защитить Грейвхолд от Безымянных и их орд, используя уникальные способности, мощные заклинания и совершенно новый состав динамичных персонажей. Благодаря ряду инновационных механизмов, включая систему изменяемого порядка хода, имитирующую хаос атаки, и правила управления колодой, требующие тщательного планирования, в "Вечная война" можно играть как в одиночку, так и в сочетании с другими материалами "Конец вечности", получая ни с чем не сравнимый игровой опыт.

Награды

- Номинант на премию Golden Geek 2017 в категории «Лучшая кооперативная игра»

- Номинант на премию Golden Geek 2017 в категории «Лучшая карточная игра»

- Номинант на премию Golden Geek 2017 в категории «Лучшее дополнение к настольной игре»

Подземный город Грейвхолд — последний оплот людей в мире, где идёт беспрерывная борьба с безымянными — существами, враждебными всему живому. Эти порождения древних богов проникают в мир людей сквозь магические разломы, силу которых человечество научилось использовать себе во благо, черпая потустороннюю мощь для сотворения разрушительных заклинаний.

Волна за волной безымянные накатываются на Грейвхолд. Битва с ними длится на протяжении поколений, и уже никто не помнит, когда она началась. Закалённые в сражениях маги разломов десятилетиями оттачивают своё искусство, и лучшим из них предстоит суровое испытание — защитить город от исчадия и его войск безымянных.

Пока выжившие сдерживали нашествие потусторонних существ — безымянных, из самой пустоты появилась компания чужаков. Кем они станут для Грейвхолда? Спасением или смертным приговором?

В кооперативной колодостроительной игре «Конец вечности. Вечная война» вам предстоит примерить на себя роль магов, защищающих Грейвхолд, и победить исчадие, напавшее на город. В каждой партии в качестве исчадия могут выступать разные предводители безымянных со своими армиями, особенностями и специальными правилами.

Команде игроков предстоит с помощью необычной колодостроительной механики прокачать своих персонажей, сдержать натиск орды безымянных и уничтожить исчадие. Именно это ознаменует окончание партии. Или же... Последний оплот людей будет разрушен, и человечество навсегда останется погребённым в недрах пещер.

Механика игры отличается от привычных колодостроев: здесь вам не придётся полагаться на случайность, ведь последовательность карт в своей колоде каждый маг выбирает сам! И с каждым новым приобретённым заклинанием или реликвией вы вносите коррективы в комбинации и сочетания карт, составляющих вашу колоду в нужной вам очерёдности.

Помимо прочего, использование карт заклинаний также является уникальной особенностью игры, так как для применения их необходимо «зарядить» в тех самых разломах, и лишь по истечении времени заклинания срабатывают.

При подготовке к каждой партии игроки выбирают исчадие, с которым они будут сражаться. Каждый из этих врагов обладает своими уникальными правилами и особенностями, влияющими на игру в целом и меняющими базовые правила.

Цель партии — уменьшить здоровье исчадия до нуля и не дать ордам безымянных сделать то же с городом Грейвхолд. Для этого в ход пойдут карты заклинаний, реликвий и самоцветов, а также свойства выбранных игроками магов.

Игроки и исчадие делают ходы в случайном порядке. В начале каждого хода открывается верхняя карта колоды очерёдности хода. Именно она определяет чей черёд действовать: одного из магов, либо исчадия.

В ход исчадия срабатывают все свойства уже выложенных в игровой зоне карт его приспешников и сил, после чего из специальной колоды тянется дополнительная карта. В этой колоде находятся новые приспешники исчадия, которых героям предстоит уничтожить, снизив показатель здоровья до нуля. При выходе из колоды карт силы запускается обратный таймер, по истечении которого сработает какой-то негативный эффект, остановить его могут своими действиями герои. Выпадающие же из колоды карты атаки срабатывают сразу и уходят в сброс.  

В ход игрока-мага он может использовать свои карты, разыгрывая их перед собой; приобретать новые, тратя на это эфир, добываемый с помощью карт самоцветов; атаковать приспешников или исчадие, применяя заклинания. Но есть несколько важных особенностей игры, отличающих её от многих других:

1) После использования карты отправляются в стопку сброса в выбранном вами порядке. А после того как ваша колода мага закончится, вы не замешиваете сброс, создавая новую колоду, а просто переворачиваете стопку сброшенных карт. Таким образом вы всегда можете знать, в какой последовательности находятся заклинания, реликвии и самоцветы в вашей колоде.

2) У каждого мага есть мощная уникальная способность, которая постепенно заряжается энергией. Использование таких способностей магов, а особенно их сочетаний друг с другом, станет ключом к победе над исчадием.

3) Использование заклинаний является отложенным и требует их «зарядки» в разломах — каналах магии, представленных большими квадратными жетонами. Применяя карту заклинания, игрок выкладывает её в ячейку разлома, после чего сможет применить это заклинание в начале своего следующего хода.

По ходу игры маг может открыть больше разломов, чтобы эффективнее применять заклинания. Но даже через закрытый разлом можно «зарядить» заклинание, правда, с некоторыми ограничениями: если заклинание в открытом разломе может ожидать применения сколь угодно долго, в закрытом заклинание должно быть сыграно ровно в следующем ходу.

Как только стопка карт очерёдности хода закончится, её сброс замешивается и формируется новая стопка. Таким образом, за полный цикл каждый маг походит 1–2 раза (в зависимости от числа игроков), а исчадие — всегда дважды. Партия продолжается до полной победы одной из сторон. Игрокам-магам предстоит одолеть исчадие, снизив его здоровье до нуля раньше, чем безымянные разрушат город или одолеют последнего мага.

Описание на английском
Поделиться
Конец вечности. Глубины
Конец вечности. Глубины
1 990 ₽